【IPTD-452】First Impression AYA</a>2009-05-01アイデアポケット&$ティッシュ119分钟 创意落地、研发提效,游戏行业若何加快产物迭代翻新?|TAPD 念念享汇
发布日期:2024-08-26 15:31 点击次数:185
开始:InfoQ【IPTD-452】First Impression AYA2009-05-01アイデアポケット&$ティッシュ119分钟
在数字化海浪中,游戏行业以其翻新精神和快速迭代智商,长久站在期间改动的前沿。然则,若何握续教育诞生恶果、优化团队配合、快速反应市集变化,照旧是每个游戏企业必须濒临的挑战。敏捷配合用具凭借着其先天上风,八成匡助企业集结里面资源、快速迭代产物、数智化管制研发经由,成为了游戏行业研发翻新、管制破局的要津。
本期 「TAPD 念念享汇」将聚焦腾讯自研的敏捷配合平台TAPD 在游戏行业的最好本质,邀请来自职责召唤手游、PUBGM 手游、硬人定约手游的面貌管制内行,共享他们在游戏研发过程中的敏捷管制训导,研讨若何通过敏捷本质来优化团队配合、镌汰产物上市周期、提高产物性量,全面助力企业提质增效!
直播议程及大纲
19:00-19:30 丨研发提效:《职责召唤手游》研发全经由闭环管制本质【IPTD-452】First Impression AYA2009-05-01アイデアポケット&$ティッシュ119分钟
Bonnielin 林霞 (职责召唤手游 高等面貌司理)
成人电影网CODM 手游团队组织架构及研发面貌管制难点先容
游戏运营期,基于 TAPD 的研发全经由精致化管制
TAPD 助力诞生经由尺度化TAPD 助力团队高效有序配合TAPD 促进面貌科学度量19:30-20:00 丨 PUBGM:大范围团队基于 TAPD 的提效管制本质
Dancyzhou 周舞舞 (PUBGM 手游 高等面貌司理)
面貌先容:面貌特质以及管制决策先容本质 1:打造大范围团队的高效需求管制体系本质 2:游戏研发自动化管制经由搭建本质 3:大范围团队的量化管制及风险支吾20:00-20:30 丨从灵感生成到推动落地,看《硬人定约手游》开启高效创意价值落地
Evvafan 范芮 (硬人定约手游 高等面貌司理)
价值初始:创意阶段价值导入,活用 TAPD 轻配合纪录创意灵感并有序鼓舞全局盘算推算落地:全局视角管制,借助 TAPD 轻配合对大范围团队盘算推算拆解落地高效协同:搭建信息反馈汇注平台及白皮书空间,灵验科罚表里部配合痛点
预约报名【IPTD-452】First Impression AYA2009-05-01アイデアポケット&$ティッシュ119分钟